vendredi 11 novembre 2016

samedi 2 juillet 2016

La démo-prototype est enfin disponible !


Salut tout le monde !

Vous vous demandiez quand la démo de mon jeu allait sortir depuis le temps que je vous en parlais ?
Voilà qui est chose faite !



Cliquez sur l'image ou sur le texte pour télécharger la démo, puis installez-la en suivant les instructions, choisissez le dossier de destination et vous n'aurez plus qu'à cliquer sur l'icone executable !

Il se peut qu'Avast (ou un autre logiciel d'antivirus) considère ce fichier comme potentiellement nuisible. Si c'est le cas, laissez-le l'analyser et il devrait vous confirmer que la démo est propre.
Il se peut éventuellement (mais c'est peu probable) que votre logiciel d'antivirus ne vous laisse même pas lancer la démo, sans même vous prévenir. Dans ce cas la seule solution est de désactiver temporairement les agents de fichiers.
Il est possible aussi (et je ne sais pas pourquoi) qu'un message d'erreur s'affiche quand vous voulez lancer l'installation. Il suffit de réessayer pour que ça marche.

Vous pouvez changer les contrôles en double-cliquant dessus avant de lancer le jeu.

Le jeu est jouable à la manette, il est même pensé pour (mais vous pouvez aussi jouer au clavier, ce n'est pas un soucis). Ça fonctionne parfaitement avec une manette de Xbox 360, je n'ai pas essayé avec les autres par contre.

Les contrôles de bases seront montrés en jeu si vous mettez "pause" (touche Échap, ou Start sur manette).

Les menus sont sélectionnables à la manette ou au clavier (touche espace pour confirmer).


Je tiens à vous prévenir, ce n'est pas une vraie démo complète, c'est juste un niveau-test prototypal de 10 minutes (et encore, ça dépend si vous jouez vite ou pas).


Beaucoup de choses restent à corriger ou à perfectionner.
En voici d'ailleurs une liste, que vous ne soyez pas surpris si certaines choses ne vous semblent pas logique en jeu :

-La musique du niveau n'est pas celle qui est prévue. Elle n'est pas finie alors je l'ai remplacée par une musique d'ambiance que j'ai faite avec des sons gratuits et libres de droits trouvés sur internet.

-L'animation de chargement (qui apparaît quand vous cliquez sur "Nouvelle Partie", "Menu Principal" à partir du menu pause, ou que vous finissiez le niveau) lagge. J'entend par là qu'elle est saccadée, voire qu'elle s'arrête par moment. C'est dû au fait que le niveau charge en même temps. Je ne sais pas si c'est réglable.

-Sur le menu principal et le menu pause vous pouvez sélectionner deux boutons si vous passez la souris (invisible) sur un bouton différent du bouton déjà sélectionné.

-Vous pouvez lancer des attaques de rouge-à-lèvre, ou des sorts à une vitesse folle. Ça sera changé très bientôt.

-Il se peut que vous puissiez voir la césure entre quelques éléments de décors (un trait transparent qui sépare deux blocs). Si vous en voyez, merci de me prévenir !

-Pendant que vous êtes morts vous pouvez effectuer certaines actions comme tirer des boules de feu. Ça sera réglé très vite.

-Quand la Princesse ramasse le diamant ou l'onyx (la pierre précieuse noire) en l'atteignant par le haut, elle continue de rester en l'air pendant la durée de l'action. C'est volontaire, mais pas très classe. Je pense corriger ou changer ça un jour.

-Il est possible de re-sauter instantanément après une chute, pendant que l'animation de chute joue encore. Je pense mettre un tout petit délai avant que l'on puisse sauter à nouveau.

-Si vous ramassez plein de pièces et/ou de pierres précieuses d'un coup les sons se superposent et se cumulent, ce qui peut devenir assez bruyant. Ça sera (j'espère) corrigé assez vite.

-Quand vous jouez à la manette, la marche/course est sensible aux différences d'inclinaison du joystick : vous courrez moins vite si le joystick n'est que partiellement incliné. Le problème, c'est que l'animation continue à la même vitesse !
Ça aussi, je vais le régler.

-L'animation d'attaque au rouge-à-lèvres est pas terrible. Je l'améliorerai et je rajouterai un trait de vitesse pour la rendre plus dynamique.


Un petit détail encore, le son des caisses est le même que ceux de Ratchet et Clank. Il n'est donc pas libre de droit, ce qui fait que je vais devoir le changer. Merci pour votre compréhension.
De plus, même si les autres sons sont libres de droits, aucun n'a été fait par moi directement. Je les ai pris, soit d'une banque de sons gratuits, soit d'un logiciel (Bfxr).

Voilà !

J'espère que cette démo vous plaira. Merci à Maxence Patacheck pour la musique et à Thibault Vecoutère, Thimothée Pfau, Thomas Gathy, ma mère, ma sœur, mon père et mes autres amis et le reste de ma famille pour leur soutient !


Pour ce qui est de la suite :

je prévois avant tout de me mettre à la BD de Kill the Hero (si je pouvais faire la moitié de la BD d'ici la fin de l'année ce serait cool).
J'ai aussi un petit jeu (à ne pas mettre dans toutes les mains) que j'ai fait en 2 jours sous le coup d'un délire, que j'essaierai d'adapter pour smartphones et de montrer au public (encore une fois, je ferai attention à ce que tout le monde n'y ai pas accès, c'est quand même de l'interdit au moins de 18 ans).
Et puis je m'investirait dans un groupe de travail auquel je participe avec des amis, mais je ne vous en dit pas plus pour l'instant.